ウマ娘ガチャ禁攻略 アビリティポイントは必須だわ

2026年9月2日水曜日

アビリティpt

t f B! P L

アビリティポイントなるものが実装されました。

ちょっと試しに使ってみたらこれ無しじゃ何もできなくなってきました。



勉強家


スキルptが4%減となります。

切れ者が10%減で重複はしません

切れ者厳選とかしないならこれで十分じゃないかな?って思います。


因子周回にも使いたい所ですが、pt40と結構かかるので本育成だけがおすすめです。


メンタルガード


やる気ダウンを2回防いでくれます。

良さげだと思って使ってみました。


しかし


やる気ダウン2回じゃ済まない

ので序盤ですぐ無くなってあまり意味なかったかな。

シニアでお出かけ使い切ったあとにガードが一番欲しいんですけどね。

個人的にはなしですね。


リカバリー精神


バッドコンディションを1回だけ防いでくれます。

効果としてはいいんだけど私はなまけとか付いたら即リタイアする人なのでいらないかなと。


使い道としてはこれ付けて大食いイベント気にせず下踏めるってくらいでしょうか。

タイシンとかバッドコンディション強制的に付けられる子とは相性良さそう。


相性ボーナス


継承の相性を10増やします。

10でどれだけ変わるんだよとは思います。

スキルが1個多く取れるかも、距離Sの確率がちょっと上がるかもって思って私は使ってます。

pt10だし。


固有因子発動






因子の継承固有を1個追加でもらえます。
ランダムなのでもう持ってる固有がもらえる可能性もあります。

それでも継承固有が親から2つもらっただけという可能性は減ると思います。
これは本育成ではぜひ使いたい!

汎用因子追加抽選


因子にならなかったものを3つ追加で付けてくれます

ただし、有馬記念因子とか役に立たないレース因子が追加される可能性もあります。

それでも、スキルが3つ付く可能性だってあるし、遺伝子が付く可能性だってあります。
因子周回ではこれは是非とも使いたい。


獲得因子強化


因子を5個☆3にしてくれます。

距離因子が☆3になるかもしれないし、有馬記念が☆3になるかもしれません。
継承時を考えると当然☆3の方が取りやすいので因子周回ではこれもONですね

レース再挑戦回数増加



コンティニュー回数が10回になります。

ぱっと見で誰が使うんだよ!とは思います。

でも、ダートEの因子周回とかだとコンテ足りないことあるのでそういう時にいいんじゃない?

逆にアビリティポイントない時何するか?


本育成でも因子周回でもアビリティポイントが必要です。
でも、ポイントかかるし1時間限定だしちょろちょろっと1回育成したいって時どうするか。

私のおすすめは因子周回です。

アビリティポイント使った因子周回は親因子と祖因子だけでいいんじゃないかと。
なので私は祖の前段階の因子を作ってます。

まとめ

本育成勉強家固有発動とあとはお好みで。
因子周回因子抽選因子強化と必要に応じて再挑戦回数追加。

ポイントはダイヤで買えるので私はほぼ無限に使えますがそうじゃないとどうするんでしょう?
本育成とはいえ1時間で育成完了0で終わったってことも多々あります。

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